WOMEN HACK THE GAME
"Después de siglos de inactividad, las mujeres jóvenes pueden ahora mirar hacia un futuro moldeado por sus propias manos"
Rita Levi-Montalcini
Neuróloga (Italia)
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WOMEN HACK THE GAME
Si quieres estar lo más cerca posible de lo que esperas, tienes que ponerte objetivos altos, es la mejor forma de hacer progresos
Françoise Barré-Sinoussi
Bioquímica (Francia)
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WOMEN HACK THE GAME
Me enseñaron que el camino del progreso no es rápido ni fácil
Marie Curie
Científica (Polonia)
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¿QUÉ ES "WOMEN HACK THE GAME"?

¡Enhorabuena! Si habéis llegado hasta aquí es porque tenéis ganas de innovar. “Women hack the Game” os ofrece la oportunidad de participar en un proyecto de divulgación y fomento del conocimiento a través del descubrimiento del trabajo realizado por mujeres ilustres en distintas áreas y disciplinas STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas).

Este proyecto busca promover la investigación y el conocimiento científico, además de sensibilizar a los profesores y dotarles de herramientas innovadoras para motivar el interés de los estudiantes por las carreras científico-técnicas que se consideran claves para la innovación.

El desarrollo del proyecto se llevará a cabo en varias fases:

  • 2013 Toyota Tacoma

    Primera Fase: Descubrimiento y experimentación. Septiembre-Octubre 2021
    Poner a disposición de los docentes y centros educativos recursos didácticos y realizar intervenciones de sensibilización y formación en el aula.

  • 2013 Toyota Tacoma

    Segunda fase: investigación y trabajo en el aula. Noviembre-Diciembre 2021
    Descubrir e investigar sobre mujeres científicas e ilustres que hayan tenido un papel relevante en el desarrollo de la sociedad.

  • 2013 Toyota Tacoma

    Tercera fase: creación y resolución de proyectos (Hack Day). Enero-Abril 2022

    Desarrollar una idea o producto para visibilizar el papel relevante de las mujeres y presentarlo durante el Hack Day. Las soluciones ganadoras se intentarán implementar después.

El proyecto tiene una duración total de 21 meses, desde el 1 de noviembre de 2020 hasta el 31 de Julio de 2022.

¿CUÁLES SON LOS OBJETIVOS DE “WOMEN HACK THE GAME”?

Según el informe de la UNESCO “Descifrar el código: La educación de niñas y mujeres en STEM ”, solo el 35% de los estudiantes matriculados en las carreras vinculadas a las STEM en la educación superior son mujeres. Estas disparidades de género son tanto más alarmantes si se tiene en cuenta que, en general, las carreras vinculadas con las STEM constituyen los empleos del futuro, la fuerza motriz de la innovación, del bienestar social, del crecimiento inclusivo y del desarrollo sostenible.

Partiendo de esta premisa, el principal objetivo de “Women hack the Game” es promover la inclusión social de las niñas y las mujeres en las disciplinas STEM. Para alcanzar este objetivo, se busca mejorar la participación, la culminación y la continuación de las niñas y las mujeres en las carreras y los estudios vinculados con las áreas STEM con la intención de reducir las disparidades de género en estas profesiones.

 

A través del uso de metodologías innovadoras basadas en la gamificación se busca empoderar a los profesores y desarrollar en los estudiantes: habilidades prácticas, pensamiento crítico, resolución de problemas, creatividad, innovación, colaboración, investigación, liderazgo y trabajo en equipo.

¿CUÁLES SERÁN LOS RESULTADOS DE “WOMEN HACK THE GAME”?

Vuestra participación en el proyecto “Women hack the Game” permitirá realizar un estudio inicial sobre el conocimiento actual, de profesores y estudiantes de secundaria, del trabajo realizado por mujeres ilustres en áreas STEM a lo largo de la historia.

 

En base a este estudio, se realizarán formaciones para desarrollar recursos educativos basados en metodologías de gamificación que fomenten la enseñanza y el aprendizaje de forma innovadora. La aplicación de estos recursos didácticos a la investigación del importante trabajo realizado por mujeres ilustres despertará el interés y la motivación de los estudiantes y les permitirá crear y desarrollar productos (apps, webs, prototipos de juegos,…) que hagan visibles a las mujeres científicas.

 

Por último, durante el evento “Hack Day” se presentarán los mejores proyectos ideados por diferentes equipos.

 

¡El proyecto ”Women hack the Game” está en marcha y podéis ser cómplices del cambio!

¿Quieres más información?

Aquí tienes un espacio lleno de documentos, encuestas, recursos y descargas que te pueden ser de gran ayuda.

Socios

El proyecto “WoGa – WOMEN HACK THE GAME (2020-1-ES01-KA201-082618)” está cofinanciado por
el programa Erasmus+ de la Unión Europea.

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